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Spieleprogrammierung mit DirectX - Kompendium . Spiele planen und programmieren (Kompendium / Handbuch)

Spieleprogrammierung mit DirectX - Kompendium . Spiele planen und programmieren (Kompendium / Handbuch) Computer Science

Spieleprogrammierung mit DirectX - Kompendium . Spiele planen und programmieren (Kompendium / Handbuch)

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Description
Dieses Buch bringt Spiele-Entwickler auf den nächsten Level! Autor Stefan Zerbst beschreibt detailliert Aufbau und Anwendung einer von DirectX und Open GL-unabhängigen 3D-Engine und die Entwicklung eines Ego-Shooters, der sich mühelos mit Konkurrenzprodukten wie Doom oder Quake messen kann. Mit diesem Buch lässt Zerbst die Spiele-Entwickler tief in die 3D-Spieleprogrammierung einsteigen: vom Grafik-Rendern über die Einrichtung der Netzwerkfähigkeit, über das richtige Timing und Szenen-Management bis hin zur Schwarzen Magie der Spieleprogrammierung und dem Einsatz von selbst programmierten CAD-Tools zur Erstellung eigener Ego-Shooter-Level.
Product details
Binding:
Paperback
Edition:
1
Number of Pages:
800
Publication Date:
2003-02-15
Publisher:
Markt+Technik
Languages:
Published: German, Original: German
ISBN10:
3827264006
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