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Spiele entwickeln für iPhone und iPad

Spiele entwickeln für iPhone und iPad Computer Science

Spiele entwickeln für iPhone und iPad

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Description
Die erfolgreichsten Apps f?r iPhone und iPad sind einfache Spiele, die schnell zu erlernen sind und kurzweilige Unterhaltung bieten, sogenannte Casual Games. Sie zu spielen bringt Spa? - noch besser ist es, eigene Spielideen zu verwirklichen. Lernen Sie die faszinierende Welt der Spieleprogrammierung kennen, Schritt f?r Schritt und anhand von zw?lf Spielen aus unterschiedlichen Genres (Jump'n'Runs, Puzzle, Shooter uvm.). Dabei pr?sentiert Ihnen Patrick V?lcker Nachbauten von Klassikern wie "Pong", "The Great Giana Sisters", "Doodle Jump" oder "R-Type", erkl?rt deren Funktionsweise und zeigt, wie Sie eigene Spiele desselben Genres programmieren. Spezielle Kapitel widmen sich den Themen Grafik, 3D, Sound sowie dem Framework Cocos2D. Dabei erhalten Sie Einf?hrungen in die kostenfreie 3D-Software Blender, in das Open-Source-Bildbearbeitungsprogramm Gimp und in die Digital Audio Workstation MuLab. So erfahren Sie in dem Buch u.a., wie Sie - komplexe Spielelogiken programmieren - die Performance Ihres Codes optimieren - physikalische Eigenschaften simulieren - Musik und Soundeffekte produzieren - ansprechende 2D- und 3D-Grafiken erstellen - Spezialeffekte wie Explosionen, Wasser oder Rauch erzeugen Neben diesem umfassenden Wissen versorgt Sie der Autor mit zahlreichen Tipps und Tricks aus seiner Programmierpraxis. Damit sind Sie bestens vorbereitet, um eigene Spiele zu entwickeln und sie mit dem n?tigen "Suchtfaktor" f?r den Erfolg im App Store zu versehen. F?r die Lekt?re des Buches sollten Sie ?ber grundlegende Programmiererfahrung - am besten in Objective-C - verf?gen. Von Vorteil ist es, wenn Sie bereits eine App entwickelt haben. "Den Titel 'Spiele entwickeln f?r iPhone und iPad' kann man getrost als Untertreibung verstehen. Hier gibt es nicht nur viel Input f?r die Spieleprogrammierung, sondern f?r beinahe alle Bereiche der iOSEntwicklung, gepaart mit hohem Spa?faktor und lockerem Schreibstil. Ein Buch vom iOS-Developer f?r iOS-Developer." Benjamin Reimold, iOS-/Mobile-Developer, Codenauts UG
Product details
Edition:
1
Number of Pages:
676
Publication Date:
2012-07-31
Publisher:
Dpunkt.Verlag GmbH
Languages:
Original: German
ISBN10:
3898647250
ISBN13:
9783898647250
Weight:
1344 g
Height:
179 cm
Width:
245 cm
Thickness:
46 cm

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