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Design für Spiel, Spaß, Spannung

Design für Spiel, Spaß, Spannung Computer Science

Design für Spiel, Spaß, Spannung

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Description
Die kulturgeschichtlichen Stationen des Spielens vom Beginn der Industrialisierung bis zur Jahrtausendwende werden sowohl aus dem Blickwinkel der Designgeschichte als auch aus dem der Game Studies betrachtet. Die Bandbreite der Themen reicht von der Bauhaus-Wurfpuppe bis zur Barbie, vom Japonismus bis zur Pixelgrafik, von der grafischen Raumillusion zu 3D-Umgebungen und Interaktionsgestaltung, vom Brettspiel bis zum Kriegsspielzeug, von den Utopien der beginnenden Neuzeit bis zu merkantilen Absichten digitaler Spielkonzepte.
Product details
Edition:
1
Number of Pages:
176
Publication Date:
2023-05-15
Publisher:
avedition
Languages:
Original: German
ISBN10:
3899863968
ISBN13:
9783899863963
GPSR Manufacturer Reference:
Weight:
707 g
Height:
170 cm
Width:
245 cm
Currently sold out