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Gamification in der Hochschullehre
By Swen Körner
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Description
Ob im Supermarkt, bei der Arbeit, beim Sport, im Urlaub oder bei unserer Krankenkasse: Gamifizierung begegnet uns überall und in zahlreichen Formen. Gamification hat dabei viel mehr zu bieten als Punkte und Abzeichen zu verteilen oder Ranglisten zu erstellen.
Diesen Mehrwert für die eigene Lehre zu erschließen, leistet dieses Buch. Die Autoren machen erlebbar, wie Gamifizierung in Seminaren, Übungen und Vorlesungen seine Wirkung entfalten kann und geben dazu Ideen und Werkzeuge an die Hand. Das Buch ist für alle Studienfächer geeignet.
Aus dem Inhalt
Was wir von Games für die Hochschullehre lernen können
Tools für die Gamifizierung (Storyline/Story-Bible, narrative Bezüge, ...)
Vorlesungen, Übungen und Seminare gamifizieren
Gamifizierung evaluieren
Glossar
Product details
Binding:
Paperback
Edition:
1
Number of Pages:
156
Release Date:
2024-09-17
Publication Date:
2024-09-17
Publisher:
Springer Vieweg
Languages:
Original:
German
ISBN10:
3658451297
ISBN13:
9783658451295
GPSR Manufacturer Reference:
Weight:
212 g
Height:
148 cm
Width:
210 cm
Thickness:
9 cm
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