Placeholder text

Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

Product Image: Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

0 - Default Title
Description
Dieses Buch bietet Ihnen einen profunden Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4. Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen k?nnen. Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfl?che und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors ...). Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw. Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (f?r Performance), KI und das Packaging f?r Desktop, Konsole, Web und Mobile Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umsetzen und evaluieren zu k?nnen. Auf der Website zum Buch finden Sie das Spiel, s?mtliche Projektdateien des Spiels sowie Videotutorials. Extra: E-Book inside Systemvoraussetzungen f?r E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.
Product details
Edition:
1
Number of Pages:
440
Release Date:
2016-05-09
Publication Date:
2016-05-09
Publisher:
Hanser Fachbuchverlag
Languages:
Original: German
ISBN10:
3446446354
ISBN13:
9783446446359
GPSR Manufacturer Reference:
Weight:
938 g
Height:
172 cm
Width:
244 cm
Thickness:
30 cm
Currently sold out