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Die Semantisierung des Raums im Videospiel "The Legend of Zelda: Majora¿s Mask"
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Description
In dieser Arbeit soll versucht werden, den Raum der narrativen Erzählwelt des Videospiels "The Legend of Zelda - Majora's Mask" mithilfe der literaturwissenschaftlichen Erzähltheorie zu untersuchen. Hierzu soll in Kapitel 2 zunächst die Raumtheorie Lotmanns näher erläutert werden. Eine Betrachtung des medienspezifischen Erzählrahmens und der narrativen Erzählung des Videospiels erfolgt in Kapitel 3. Anschließend werden in Kapitel 5 die gegebenen Schauplätze der Erzählwelt des Videospiels The Legend of Zelda - Majora's Mask vorgestellt und nach Lotmans Theorie hin analysiert. In Kapitel 6 erfolgt dann ein abschließendes Fazit und ein Ausblick.
Product details
- Binding:
- Paperback
- Edition:
- 1
- Number of Pages:
- 32
- Release Date:
- 2025-10-18
- Publication Date:
- 2025-10-18
- Publisher:
- GRIN Verlag
- Languages:
- Original: German
- ISBN10:
- 3389161627
- ISBN13:
- 9783389161623
- GPSR Manufacturer Reference:
- [email protected]
- Weight:
- 62 g
- Height:
- 14.8 cm
- Width:
- 21 cm
- Thickness:
- 0.3 cm
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