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Les aventuriers de la mer. Vol. 6. L'éveil des eaux dormantes
Les aventuriers de la mer. Vol. 6. L'éveil des eaux dormantes
L'éveil des eaux dormantes
Une vivenef maudite et aveugle ; un équipage composé de coupe-jarrets ; un ennemi armé jusqu'aux dents. C'est dans ces conditions pour le moins précaires qu'Ambre, Althéa et Brashen embarquent sur le Parangon enfin remis à flot. Le temps presse, car la Vivacia doit être arrachée des mains du pirate Kennit avant que celui-ci ne se soit définitivement attaché l'âme de la vivenef.
La situation n'est guère plus reluisante pour les membres de la famille Vestrit restés à Terrilville. Sans compter que, petit à petit, le lien qui unit vivenefs et dragons se retisse... Mais dans quel but ?