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Einführung in Swift 2
- Alle Grundlagen und Neuerungen von Swift 2 Schritt f?r Schritt und anschaulich erl?utert
- Objektorientierte Programmierung, Closures, Optionals, Strukturen, Tupel und Enumerationen
- Umfangreiches Praxisbeispiel mit dem Einsatz von MVC, Storyboards und dem Interface Builder
Mit Swift erhalten Entwickler von iOS- und OS-X-Anwendungen erstmals M?glichkeiten, die es in anderen Programmiersprachen schon l?nger gibt wie Typsicherheit, Tupel und Closures. Dieses Buch richtet sich an Leser, die bereits ein wenig Erfahrung mit einer Programmiersprache haben und jetzt einen einfachen und umfassenden Einstieg in Swift suchen. Swift unterscheidet sich von anderen Programmiersprachen in Details, auf die der Autor immer ausdr?cklich hinweist. F?r Umsteiger von Objective-C wird auf die Unterschiede der beiden Sprachen hingewiesen.
Zun?chst lernen Sie die Entwicklungsumgebung Xcode kennen, die mit der Einf?hrung von Swift um den Playground erweitert wurde, mit dem die Sprache besonders leicht erlernt werden kann. Alle Beispiele im Buch werden damit entwickelt, so dass Sie das neu Gelernte ohne zus?tzlichen Aufwand direkt ausprobieren k?nnen.
Nach grundlegenden Themen wie Datentypen und Kontrollstrukturen geht der Autor ausf?hrlich auf weitere Eigenschaften der Sprache ein: von Arrays, Dictionaries, dem Erstellen eigener Funktionen und Closures bis hin zur objektorientierten Programmierung mit Vererbung und Protokollen. Falls Ihnen Tupel, Optionals und Enumerationen noch nicht vertraut sind, werden Sie diese ebenfalls kennenlernen.
Im Anschluss wird in einem umfangreichen Praxisbeispiel ein Lottozahlen-Generator mit einer grafischen Benutzeroberfl?che entwickelt. Hier kommen weitere Technologien wie das Cocoa-Framework, das MVC-Entwurfsmuster, Story-boards und der Interface Builder zum Einsatz.
Mit diesem Buch sind Sie umfassend auf die Programmierung Ihrer eigenen iOS-Apps und OS-X-Anwendungen mit Swift vorbereitet.
Aus dem Inhalt:
- Syntax von Swift 2
- Xcode-Entwicklungsumgebung
- Swift-Playground
- Datentypen, Tupel und Optionals
- Aliasse
- Fallunterscheidungen und Schleifen
- Zeichenketten des Typs String
- Arrays und Dictionaries
- Subscripts
- Funktionen
- Closures
- Klassen und Objekte
- Zugriffsmodifizierer (Access Control)
- Methoden
- Vererbung und Assoziationen
- Protokolle und Extensions
- Strukturen
- Enumerationen
- Fehlerbehandlung und Fehlervermeidung
- Speicherverwaltung
- Praxisbeispiel Lottozahlen-Generator
- Model View Controller
- Interface Builder
- Swift-Lexikon
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