Placeholder text

Gender und Gaming

Gender und Gaming

0 - Used - acceptable
Description
Computerspiele sind aus medienökonomischer Sicht zwar längst ein Massenmedium, in der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden sie jedoch tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dabei liegt der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, in Deutschland bei fast 50 Prozent der Bevölkerung - und hiervon sind wiederum ca. 45 Prozent Spielerinnen. Ausgehend von diesem Missverhältnis zwischen gesellschaftlicher Verbreitung und Wahrnehmung rückt Sabine Hahn einerseits aus kulturwissenschaftlicher Perspektive die Spielerinnen in den Fokus und wirft andererseits aus mediensoziologischer bzw. kommunikationswissenschaftlicher Perspektive einen Blick hinter die Kulissen der Games-Industrie.
Product details
Binding:
Paperback
Edition:
1
Number of Pages:
226
Release Date:
2020-10-30
Publication Date:
2020-10-30
Publisher:
transcript Verlag
Languages:
Original: German
ISBN10:
3837639207
ISBN13:
9783837639209
GPSR Manufacturer Reference:
Weight:
358 g
Height:
148 cm
Width:
225 cm
Thickness:
16 cm
Currently sold out