Placeholder text

Game Design und Produktion

Game Design und Produktion Computer Science

Game Design und Produktion

0 - Default Title
Description
Dieses Grundlagenlehrbuch f?r angehende Computerspieldesigner erl?utert zun?chst die allgemeinen Zusammenh?nge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die ?berg?nge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den so genannten virtuellen R?umen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bez?glich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in K?sten und Anmerkungen auf einschl?gige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen ?berblick ?ber Spielformen von Online- und Offline Spielen und kl?rt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen.
Product details
Edition:
1
Number of Pages:
256
Release Date:
2013-11-07
Publication Date:
2013-11-07
Publisher:
Hanser Fachbuchverlag
Languages:
Original: German
ISBN10:
3446431632
ISBN13:
9783446431638
GPSR Manufacturer Reference:
Weight:
493 g
Height:
171 cm
Width:
241 cm
Thickness:
17 cm
Preview Link:
Currently sold out