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Ludifizierung und Gamification

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Ludifizierung und Gamification

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Description
Im Zentrum des Bandes steht die Frage, ob und inwiefern das Spiel - als Lebensform, Praxis, als pädagogisches Mittel - im Zuge der Digitalisierung einen Wandel durchläuft. Hierzu nähern sich die Beiträger:innen primär vor dem Hintergrund bildungstheoretischer Erwägungen dem Problemkreis. Dieser beinhaltet beispielsweise Fragen danach, ob es zu Entgrenzungen zwischen Serious Games und didaktischen Praktiken kommt, ob und inwiefern eine Gamification pädagogischer Praxis festzustellen und wie diese zu bewerten ist. Der Band greift bisherige Versuche auf, das Spiel begrifflich wie konzeptuell pädagogisch zu bestimmen, und erörtert, wie in digitalisierten Lebenswelten sich pädagogische Aufgaben wie auch soziale Verhältnisse aufgrund von Ludifizierungsprozessen wandeln. Zweifelsohne stellen sich Veränderungsprozesse für unterschiedliche pädagogische Handlungsfelder different dar; im Band geht es jedoch um allgemeine und generalisierbare Beobachtungen und Konsequenzen für theoretische Erwägungen.
Product details
Binding:
Paperback
Edition:
1
Number of Pages:
113
Release Date:
2024-01-17
Publication Date:
2024-01-17
Publisher:
Juventa Verlag GmbH
Languages:
Original: German
ISBN10:
3779975807
ISBN13:
9783779975809
GPSR Manufacturer Reference:
Weight:
199 g
Height:
152 cm
Width:
228 cm
Thickness:
10 cm
Preview Link:
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