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Computerspiele

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Computerspiele

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Description
Sind Computerspiele eine ?Einstiegsdroge? in die virtuelle Zukunft? Welche Werte vermitteln Computerspiele? Welche Kompetenzen f?rdern sie? Welche Bed?rfnisse befriedigen sie? Wo liegen Gefahren? Fachleute geben hier Auskunft zu Fragen, die sich viele besorgte Eltern und P?dagogen stellen. Sie bieten konkrete Entscheidungshilfen f?r Spielauswahl und Spielpraxis. Computerspiele sind ein selbstverst?ndlicher Teil der Freizeitkultur vieler Kinder und Jugendlicher. Was bewegt junge Leute - und zunehmend auch Erwachsene - vor dem Computer zu sitzen, in die Rollen virtueller Helden zu schl?pfen und riskante Abenteuer zu bestehen? Was bewegt sie, virtuelle Familien zu kreieren oder im Internet Fu?ball zu spielen? Eltern haben Angst, dass ihre Kinder einer Art Sucht verfallen sind. Ist nicht zu bef?rchten, dass sich durch das Spielen am Computer ihre Identit?t ver?ndert? Dabei spielen geschlechtsspezifi sche Unterschiede eine Rolle. Trifft es zu, dass Jungen h?ufig Spiele mit gewaltt?tigem Inhalt bevorzugen, w?hrend M?dchen lieber mit dem virtuellen Puppenhaus spielen?Neben diesen Themen werden Anregungen zur Spielauswahl und zur Spielpraxis gegeben. Eine Bestandsaufnahme ?ber Aufgaben und Wirksamkeit des Jugendschutzes im Hinblick auf Computerspiele runden den Band ab.
Die Herausgeber:Margrit Fr?lich, Studienleiterin der Evangelischen Akademie Arnoldshain Michael Grunewald, Zentrum Gesellschaftliche Verantwortung der Evangelischen Kirche in Hessen und Nassau (EKHN)Ursula Taplik, Fachbereich Kinder- und Jugendarbeit im Zentrum Bildung der Evangelischen Kirche in Hessen und Nassau (EKHN)
Product details
Binding:
Paperback
Edition:
1
Number of Pages:
112
Publication Date:
2007-10-31
Publisher:
Brandes + Apsel Verlag Gm
Languages:
Original: German
ISBN10:
3860997335
ISBN13:
9783860997338
Weight:
153 g
Height:
146 cm
Width:
207 cm
Thickness:
12 cm
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