Grundlagen der App-Programmierung f?r Android mit Java und XMLMit einem durchgehenden Beispiel Schritt f?r Schritt Apps programmieren lernenF?r alle aktuellen Android-Versionen
Eugen Richter vermittelt Ihnen in diesem Buch anschaulich die Grundlagen der Android-Programmierung mit Java und XML. Java-Vorkenntnisse sind dabei nicht zwingend erforderlich - um optimal mit dem Buch arbeiten zu k?nnen, reicht ein grundlegendes Verst?ndnis f?r objektorientierte Programmierung aus.
Sie lernen die Grundbausteine einer Android-App kennen und wie Sie Android Studio als Entwicklungsumgebung optimal nutzen. In weiteren praxisnahen Kapiteln erhalten Sie dann ein tieferes Verst?ndnis f?r das Programmieren von Android-Apps in Form eines Workshops: Am Beispiel einer einfachen App lernen Sie die wichtigsten Komponenten kennen, die in den meisten modernen Apps zum Einsatz kommen - von einer einfachen Activity ?ber Listen und Datenbanken bis hin zum Internet-Zugriff und automatisierten Tests.
So werden alle Techniken und Technologien am praktischen Einsatz erkl?rt. Sie k?nnen direkt loslegen und alle Arbeitsschritte von der Projektanlage bis zum Testen des fertigen Codes an der im Buch programmierten App nachvollziehen. Alle Beispieldateien sowie weitere Informationen zu den im Buch angesprochenen Themen finden Sie online auf einer eigens eingerichteten Bitbucket-Projektseite.
Aus dem Inhalt:
GrundlagenAndroid StudioGradle als Build-SystemProjektanlageLayout und Navigation erstellenEinbinden einer SQLite-DatenbankImplementieren eines Content ProvidersExport von DatenDialogeVerarbeitung im HintergrundBerechtigungenTrennung von Layout, Layout-Logik und BusinesslogikInternet-ZugriffUnit-TestingVer?ffentlichen der fertigen AppGlossar
The items bear minimal signs of past use, such as light scratches or memories in the form of markings. These signs of wear give the items a charming character and tell stories of their previous owners, while not affecting their functionality.