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Der kleine Hacker: Programmieren für Einsteiger

Der kleine Hacker: Programmieren für Einsteiger Computer Science

Der kleine Hacker: Programmieren für Einsteiger

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Description
Programmieren ist langweilig und trocken? Nicht mit dem kleinen Hacker!
Die grafische Programmiersprache Scratch macht's m?glich: Programmieren lernen mit Spa?. Egal, ob du nur die Katze tanzen lassen oder ein richtiges Spiel programmieren willst - Scratch eignet sich sowohl zum Einstieg in die Programmierung als auch f?r anspruchsvollere Projekte.
Informatikdenken lernen
Programmierung ist gar nicht schwer, hat man einmal das Prinzip dahinter verstanden. Bei Scratch arbeitest du mit Bildbl?cken, die aneinandergeh?ngt und ineinander verschachtelt werden k?nnen. So denkst du schon nach kurzer Zeit wie ein echter Informatiker und kannst dich an weitere Programmiersprachen wagen. Scratch kann mehr, als man denkt! F?r den Anfang ist schon alles da, z. B. die bekannte Scratch-Katze, deren Farbe du ver?ndern kannst und die du verschiedene Befehle ausf?hren l?sst. Nach den ersten Schritten geht es ans Eingemachte: Erstelle deine eigenen Charaktere, entwirf Spielfelder und Gameoberfl?chen nach deinem Geschmack - deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Wenn es einmal schwierig wird, steht dir der kleine Hacker mit Tipps und Ratschl?gen zur Seite.
Programmieren f?r die echte Welt
Hole die Programmierung aus der abstrakten Ecke! Nach kurzer Zeit schreibst du Programme, mit denen du echte Elektronik ansteuern kannst. Bringe LEDs zum Leuchten und baue ein Kneteklavier, das wirklich Musik macht. Au?erdem kannst du an der aktiven Scratch-Community teilnehmen und dich mit anderen Scratchern austauschen. Dank der beiliegenden DVD kannst du auch unterwegs programmieren, wenn du mal keinen Zugang zum Internet hast.
Diese Spiele programmierst du: . Der kleine Hacker und die Bananen . Space Race - oder das Raumschiffrennen . Ein K?fer sucht sich seinen Weg . Flappy Bird . Labyrinth . Simon - Senso - Einstein
...und das machst du au?erdem: . Retro-Computergrafiken malen . Musik mit Scratch . Analoguhr programmieren . Blinkende Spielautomaten nachstellen . Ein Kneteklavier bauen
Product details
Binding:
Paperback
Edition:
1
Number of Pages:
192
Publication Date:
2015-09-30
Publisher:
Franzis Verlag GmbH
Languages:
Original: German
ISBN10:
364560278X
ISBN13:
9783645602785
Weight:
557 g
Height:
187 cm
Width:
238 cm
Thickness:
17 cm

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