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Gamification

Gamification

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Description
Motivare gli studenti all'apprendimento in una scuola TEIP (Territorio Educativo di Intervento Prioritario) è talvolta un problema aggravato dalle caratteristiche dell'ambiente sociale e fisico circostante, che si riflette anche nel comportamento degli studenti. Un modo possibile per fare la differenza è proporre attività che piacciano agli studenti, soddisfacendo le loro aspettative, concentrandosi sempre sugli obiettivi di apprendimento. Con la gamification, come strategia di insegnamento e apprendimento, ho voluto motivare gli studenti, creando competitività positiva, collaborazione e aiuto reciproco tra tutti. Con Scratch ho voluto insegnare a programmare.
Product details
Binding:
Paperback
Number of Pages:
84
Publication Date:
2025-10-26
Publisher:
Edizioni Sapienza
Languages:
Original: Italian
ISBN10:
6209143423
ISBN13:
9786209143427
Weight:
143 g
Height:
150 cm
Width:
220 cm
Thickness:
6 cm
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