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Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft
By Daniel Braun
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Description
Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus ?Schneeballschlacht?? Du willst auf Knopfdruck T?rme, Mauern oder sogar ganze H?user bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen f?r Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Daf?r sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an. Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Au?erdem erf?hrst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren k?nnen. Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. m?chtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung f?r den Sieger, hier ist jede Menge Spa? garantiert. F?r das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spa? am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr M?glichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen W?nschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. So sind deiner eigenen Kreativit?t keine Grenzen mehr gesetzt.
Aus dem Inhalt:
Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichtenEigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versendenJava-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und ObjekteH?user, Kreise und Kugeln bauenSchilder errichten und beliebig beschriftenPlugins programmieren, die auf Ver?nderungen in der Welt reagierenEigene Crafting-Rezepte erstellenInformationen dauerhaft speichernEigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein SammelspielUmfangreiche Referenz zu allen Programmier-befehlen
Product details
- Binding:
- Paperback
- Edition:
- 3
- Languages:
- Original: German
- Number of Pages:
- 375
- Age Recommendation:
- 10 and up
- Publisher:
- MITP Verlags GmbH
- Publication Date:
- 2020-03-31
- ISBN / EAN:
- 9783747501559
- Weight:
- 497 g
- Dimensions:
- 149/208/27 cm
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