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Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland
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Description
Das Buch richtet sich an Entwickler, Produzenten und Publisher vonComputer- und Videospielen, Vertreter des Handels, Wissenschaftler, Analysten, Investmentbanker, Rechtsanw?lte, Politiker und Spieler. Es bietet praktische Handlungsempfehlungen f?r den Technologiestandort Deutschland sowie detaillierte Analysen, Daten und Fakten ?ber den Markt f?r Computer- und Videospiele.
"Das Buch besticht durch inhaltliche Tiefe und breite Darstellung der Unterhaltungssoftwareindustrie. Eine ?hnlich komplexe Auseinandersetzung mit unserer Branche hat es bislang noch nicht gegeben. Alle wesentlichen Facetten unserer Industrie werden beleuchtet und wertvolle Daten und Informationen vermittelt. Ein Standardwerk f?r alle, die sich einen ?berblick verschaffen wollen und eine Pflichtlekt?re f?r alle Branchenteilnehmer." Olaf Wolters, Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.
Die Autoren: Dr. J?rg M?ller-Lietzkow, Kommunikationswissenschaftler, Friedrich-Schiller-Universit?t Jena Prof. Dr. Ricarda B. Bouncken, Betriebswirtin, Ernst-Moritz-Arndt-Universit?t Greifswald Prof. Dr. Wolfgang Seufert, Kommunikationswissenschaftler, Friedrich-Schiller-Universit?t Jena
Unterst?tzt wurde das Projekt durch: Th?ringer Ministerium f?r Wirtschaft, Technologie und Arbeit Stiftung f?r Technologie, Innovation und Forschung Th?ringen
Product details
- Edition:
- 1
- Number of Pages:
- 256
- Publication Date:
- 2006-07-01
- Publisher:
- Entertainment Media Verlag Gmbh & Co. KG
- Languages:
- Published: German, Original: German
- ISBN10:
- 3000185801
- Weight:
- 520 g
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