Placeholder text

L'intelligenza artificiale come progettista di esperienze di gamification

L'intelligenza artificiale come progettista di esperienze di gamification Law

L'intelligenza artificiale come progettista di esperienze di gamification

0 - Default Title
Description
Viviamo in un'epoca in cui imparare non significa più semplicemente memorizzare informazioni, ma sperimentare, interagire e connettersi. L'istruzione è entrata in una trasformazione senza precedenti, guidata dalla convergenza di due poteri dirompenti: l'intelligenza artificiale e la gamification. Questo libro nasce come risposta a tale trasformazione, con l'obiettivo di offrire uno sguardo profondo, critico e pieno di speranza su come queste tecnologie stiano ridisegnando il modo in cui insegniamo e impariamo.Per decenni, la gamification è stata vista come una strategia motivazionale secondaria in classe. Tuttavia, ora sta emergendo come una metodologia potente che, se integrata con strumenti di intelligenza artificiale, può costruire ambienti di apprendimento più inclusivi, dinamici e personalizzati. Non si tratta semplicemente di "giocare per imparare", ma di attivare la curiosità, il pensiero critico, la resilienza e il processo decisionale attraverso esperienze di apprendimento significative. L'intelligenza artificiale, nel frattempo, si è evoluta oltre l'analisi dei dati: ora può adattarsi ai ritmi individuali e anticipare le esigenze di apprendimento.
Product details
Binding:
Paperback
Number of Pages:
80
Release Date:
2025-09-18
Publication Date:
2025-09-18
Publisher:
Edizioni Sapienza
Languages:
Original: Italian
ISBN10:
6202425741
ISBN13:
9786202425742
Weight:
137 g
Height:
150 cm
Width:
220 cm
Thickness:
5 cm
Currently sold out