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Comics und Computerspiele im Deutschunterricht

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Comics und Computerspiele im Deutschunterricht

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Description
Comics gehören immer noch nicht zu den kanonischen Beständen des Deutschunterrichts, obwohl sie sich - nicht zuletzt durch anspruchsvolle >graphic novels< - als >sequential art< (Will Eisner) oder >invisible art< (Scott McCloud) etablieren konnten. Und Computerspiele fristen als fachliche Gegenstände des Deutschunterrichts allerhöchstens ein Nischendasein, da sie bislang nicht den Status einer eigenständigen Kunstform erreichen konnten und die öffentliche Debatte noch zu deutlich von kulturpessimistischen Skeptikern geprägt wird. Tatsache ist jedoch, dass sowohl Comics als auch Computerspiele eine bedeutende Rolle im (Welt-)Wissen und in der ästhetischen Erfahrung von Jugendlichen spielen und dass sich hier interessante didaktische Anknüpfungspunkte finden lassen, die literarisches und sprachliches Lernen befördern helfen. Die Beiträge dieses Bandes wollen daher die Hoffnung nähren, dass Comics und eben auch Computerspiele in Bälde ebenso selbstverständlich in (literatur-)didaktischen Reflexionen und Konzepten eine (gleichberechtigte) Rolle spielen könnten wie die traditionellen Gegenstände des Literaturunterrichts.
Product details
Binding:
Paperback
Edition:
1
Number of Pages:
184
Publication Date:
2011-09-30
Publisher:
Schneider Verlag GmbH
Languages:
Original: German
ISBN10:
3834009385
ISBN13:
9783834009388
Weight:
387 g
Height:
156 cm
Width:
230 cm
Thickness:
18 cm
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