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Virtuelle Welten werden real

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Virtuelle Welten werden real

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Description
Weltweit spielen Millionen Menschen Online-Rollenspiele wie World of Warcraft oder schaffen sich eine zweite Identit?t in Second Life.
Mit T?tigkeiten in diesen virtuellen Welten l?sst sich inzwischen ein ganz realer Lebensunterhalt bestreiten.

Das vorliegende Buch untersucht das Ph?nomen virtueller Welten umfassend. Was macht die Faszination aus, wo liegen Gefahren? Welche virtuellen Welten sind empfehlenswert, wie werden sie morgen aussehen, welchen Platz in unserem Leben einnehmen? Ist es ein Paradoxon oder ganz normal, echtes Geld f?r virtelle Gegenst?nde auszugeben? Ist man Betr?gern schutzlos ausgeliefert? Wer bestimmt in einer virtuellen Welt ?berhaupt, was Recht und Unrecht ist, haben die Spieler Grundrechte, muss es in virtuellen Welten Demokratie geben?

Ausgehend von ersten Anf?ngen in den 70er-Jahren schl?gt Andreas Lober eine Br?cke in die Gegenwart und wagt einen Blick in die Zukunft. Dabei kommen auch Personen in Interviews und Statements zu Wort, die die Entwicklung virtueller Welten ma?geblich gepr?gt haben.
Product details
Binding:
Paperback
Number of Pages:
168
Release Date:
2007-08-01
Publication Date:
2007-08-31
Publisher:
Heise Zeitschriften Vlg G
Languages:
Original: German
ISBN10:
393693147X
ISBN13:
9783936931471
Weight:
317 g
Height:
167 cm
Width:
238 cm
Thickness:
15 cm
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