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Serious games, un carcan ludique ? : jeux vidéo, travail et instrumentalisations
Serious games, un carcan ludique ? : jeux vidéo, travail et instrumentalisations
Serious games : « un carcan ludique » ?
Jeux vidéo, travail et instrumentalisations
Julian Alvarez Que reste-il du jeu vidéo quand il ne sert plus uniquement à divertir ? Communément désignée sous le terme de « gamification », l'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas (comme l'éducation, la santé ou le recrutement) marque le déploiement du « serious game » , attelé à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. Créateur de tels jeux depuis plus de vingt-cinq ans, Julian Alvarez livre une réflexion critique sur le « carcan ludique » qu'ils peuvent opposer à la liberté de jouer. D'« America's Army » aux « advergames », plusieurs médiations virtuelles sont ainsi explorées, dont les paysages de Thibault Brunet exhibent la toile de fond fascinante et les possibles chemins de traverse.
- Binding:
- Paperback
- Edition:
- 1
- Number of Pages:
- 145
- Release Date:
- 2023-10-20
- Publication Date:
- 2023-10-20
- Publisher:
- LOCO
- Languages:
- Published: French, Original: French
- ISBN10:
- 2843140846
- Weight:
- 198 g
- Height:
- 170 cm
- Width:
- 120 cm
- Thickness:
- 12 cm