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Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
By Patrick Adam
Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
By Patrick Adam
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Description
Die heutige ¿eSports¿-Szene wurde jedoch erst durch die Vernetzung der einzelnen Spieler durch das Internet geprägt. Durch die Spiele ¿Quake¿ und ¿Star Craft¿ entwickelten sich erste ¿Clans¿ und ¿Ligasysteme¿, welche mit den heutigen Vernetzungen und Systemen vergleichbar sind. Das Jahr 2000 stellt für die Entwicklung des ¿eSports¿ einen Meilenstein, durch die Gründung der ESL, dar. Die ESL setzte sich als Ziel, durch mehrere Ligen Millionen Spieler online zu vernetzten, diese Matches online zu übertragen und Wettbewerbe mit hohen Preisgeldern zu veranstalten. Durch die Einbindung der Konsolen, erlebte der ¿eSports¿-Markt, durch namhafte Spieleentwickler, wie ¿Activision¿, ¿Electronic Arts¿ und ¿Sony¿, einen erheblichen Aufschwung.
Product details
- Binding:
- Paperback
- Edition:
- 1
- Number of Pages:
- 32
- Release Date:
- 2017-11-27
- Publication Date:
- 2017-11-27
- Publisher:
- GRIN Verlag
- Languages:
- Original: German
- ISBN10:
- 366856132X
- ISBN13:
- 9783668561328
- GPSR Manufacturer Reference:
- [email protected]
- Weight:
- 62 g
- Height:
- 14.8 cm
- Width:
- 21 cm
- Thickness:
- 0.3 cm
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Very good
Almost no signs of wear. Book pages have no markings, accessories are intact and all other media are in good condition.
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