{"product_id":"stefan-zerbst-spieleprogrammierung-mit-directx-kompendium-spiele-planen-und-programmieren-kompendium-handbuch-9783827264008","title":"Spieleprogrammierung mit DirectX - Kompendium . Spiele planen und programmieren (Kompendium \/ Handbuch)","description":"Dieses Buch bringt Spiele-Entwickler auf den nächsten Level! Autor Stefan Zerbst beschreibt detailliert Aufbau und Anwendung einer von DirectX und Open GL-unabhängigen 3D-Engine und die Entwicklung eines Ego-Shooters, der sich mühelos mit Konkurrenzprodukten wie Doom oder Quake messen kann. Mit diesem Buch lässt Zerbst die Spiele-Entwickler tief in die 3D-Spieleprogrammierung einsteigen: vom Grafik-Rendern über die Einrichtung der Netzwerkfähigkeit, über das richtige Timing und Szenen-Management bis hin zur Schwarzen Magie der Spieleprogrammierung und dem Einsatz von selbst programmierten CAD-Tools zur Erstellung eigener Ego-Shooter-Level.","brand":"Markt+Technik","offers":[{"title":"Used - good","offer_id":53276293497174,"sku":null,"price":0.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0925\/5829\/5382\/files\/product_image_9783827264008_1_da351a9a-5a75-4730-b802-4d7d71f9de9d.jpg?v=1778598884","url":"https:\/\/www.momoxbooks.com\/products\/stefan-zerbst-spieleprogrammierung-mit-directx-kompendium-spiele-planen-und-programmieren-kompendium-handbuch-9783827264008","provider":"momoxbooks","version":"1.0","type":"link"}