{"product_id":"khotcharat-ponsarut-mobil-nye-igry-wirtual-nye-aktiwy-i-motiwaciq-pokupok-9786208556990","title":"Mobil'nye igry, wirtual'nye aktiwy i motiwaciq pokupok","description":"Industriq mobil'nyh igr znachitel'no rasshirilas' blagodarq wnedreniü biznesa mikrotranzakcij, gde potrebiteli poluchaüt wozmozhnost' priobretat' zhelaemye wirtual'nye predmety putem denezhnyh wlozhenij. Odnako ämpiricheskie issledowaniq, poswqschennye ätoj teme, byli ogranicheny tol'ko w oblasti onlajnowyh wirtual'nyh mirow, orientirowannyh na PK, takih kak World of Warcraft i Second Life. Chtoby ustranit' ätot probel, w dannom issledowanii konceptual'naq model', swqzannaq s motiwaciej potrebitelej k pokupke wirtual'nyh predmetow w komp'üternyh igrah, primenqetsq w kontexte industrii mobil'nyh igr s ispol'zowaniem metoda onlajn i bumazhnogo oprosa. Nashe issledowanie pokazalo, chto namerenie potrebitelq priobresti wirtual'nye predmety w mobil'noj igre opredelqetsq (a) wnutrennim faktorom: integrirowannoj cennost'ü predmetow mobil'noj igry; i (b) wneshnimi faktorami: wosprinimaemym udowol'stwiem, znakomstwom s igrowymi instrumentami, social'nymi i äkonomicheskimi aspektami. Krome togo, chastota wowlecheniq w igru - w sochetanii s identifikaciej gejmerow 'Harder vs Casual' - korreliruet s bolee wysokim urownem namereniq pokupki.","brand":"Sciencia Scripts","offers":[{"title":"Used - good","offer_id":53270656975190,"sku":null,"price":0.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0925\/5829\/5382\/files\/product_image_9786208556990_1.jpg?v=1784118699","url":"https:\/\/www.momoxbooks.com\/products\/khotcharat-ponsarut-mobil-nye-igry-wirtual-nye-aktiwy-i-motiwaciq-pokupok-9786208556990","provider":"momox","version":"1.0","type":"link"}