{"product_id":"khazaal-yasser-trouble-du-jeu-video-9782880495411","title":"Trouble du jeu vidéo","description":"\u003cp\u003e\n      \u003cb\u003eL'essentiel\u003c\/b\u003e\n    \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\n      \u003cb\u003eTrouble du jeu vidéo\u003c\/b\u003e\n    \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eS'adonner aux jeux vidéo est devenu l'un des loisirs les plus populaires au monde. Selon les groupes d'âge et les régions, 40 à 90 % de la population jouent ou ont joué à un jeu vidéo, y trouvant des sources d'excitation, de plaisir, de découverte, d'apprentissage, de gratification, de partage et de socialisation.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eNéanmoins, cette pratique peut parfois devenir problématique et engendrer des conséquences négatives dans la vie quotidienne, particulièrement sur le plan de la santé mentale.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eLe « trouble du jeu vidéo » a été reconnu comme trouble mental par l'OMS et inclus dans la 11\u003csup\u003ee\u003c\/sup\u003e édition de la Classification internationale des maladies (CIM-11). Il se manifeste par un comportement de jeu incontrôlé associé à une détresse ou à une altération significative des fonctions personnelles, familiales, sociales, éducatives ou professionnelles.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCe livre écrit par des expert·es internationaux·ales aborde la dynamique des jeux et les motivations des joueurs et joueuses. Il explore aussi les vulnérabilités cliniques associées à l'usage problématique des jeux vidéo, et propose des stratégies et concepts pour aider à évaluer et traiter le trouble du jeu vidéo. Il offre également des clés pour la compréhension des usages problématiques et non problématiques des jeux vidéo.\u003c\/p\u003e","brand":"RMS éditions","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53835271471446,"sku":null,"price":0.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"url":"https:\/\/www.momoxbooks.com\/products\/khazaal-yasser-trouble-du-jeu-video-9782880495411","provider":"momoxbooks","version":"1.0","type":"link"}