{"product_id":"iredic-le-jeu-video-et-le-droit-table-ronde-du-22-mai-2008-organisee-a-aix-en-provence-dans-le-cadre-du-master-ii-recherche-droit-des-medias-9782731407273","title":"Le jeu vidéo et le droit : table ronde du 22 mai 2008 organisée à Aix-en-Provence, dans le cadre du Master II Recherche Droit des médias","description":"\u003cp\u003eL'antique «panem et circenses» a-t-il rejoint le monde du numérique ?\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eLe jeu a toujours eu sa place au sein des sociétés ; mais grâce au temps libre des sociétés\n modernes et aux loisirs que procure la «fée technologie», le jeu (vidéo) devient, au XXIe\n siècle, le socle d'une nouvelle culture. Graphismes, animations, logiciels dédiés aux loisirs,\n paraissent en marge de l'univers juridique. Pourtant le droit ne peut ignorer ce phénomène\n «étrange» qu'est le jeu vidéo. Véritable phénomène social et économique, les jeux vidéo sont\n aussi présents sur le média de masse qu'est Internet. Le mariage de la technologie et du\n réseau avec le jeu vidéo va engendrer des phénomènes grandissants et imprévisibles.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eLa pratique des jeux vidéo n'est plus, à ce jour, à la marge. Elle est devenue mondiale. Le\n marché du jeu vidéo explose et devient plus important que celui du cinéma ; les publics se\n diversifient comme les usages. Les contenus des jeux vidéo sont de plus en plus étoffés et\n réalistes. Le développement des jeux en réseau et l'entrée dans les mondes virtuels vont\n bien au-delà du simple plaisir ludique. Ils ont des effets sur la société du virtuel, et de facto\n sur la société «réelle». De nouveaux risques apparaissent : menaces sur le droit d'auteur,\n contenus violents ou pornographiques, phénomènes d'addiction, encadrement des mondes\n virtuels... Tout cela génère des dérives et soulève des interrogations. C'est alors que le droit\n est sollicité, parfois même contradictoirement.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eL'ambition du présent ouvrage est de rendre compte de la réalité juridique d'un objet en\n mutation, au centre des phénomènes de convergence des médias, en l'inscrivant dans un\n contexte complexe où se combinent des facteurs multiples.\u003c\/p\u003e","brand":"PU Aix-Marseille","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53684737868118,"sku":null,"price":0.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0925\/5829\/5382\/files\/product_image_9782731407273_1_e403314b-01e4-4ad0-819b-d9ad95e58dd6.jpg?v=1781745537","url":"https:\/\/www.momoxbooks.com\/products\/iredic-le-jeu-video-et-le-droit-table-ronde-du-22-mai-2008-organisee-a-aix-en-provence-dans-le-cadre-du-master-ii-recherche-droit-des-medias-9782731407273","provider":"momoxbooks","version":"1.0","type":"link"}