{"product_id":"guillaume-montagnon-une-histoire-du-jeu-video-en-france-1960-1991-des-labos-aux-chambres-d-ados-9782371880290","title":"Une histoire du jeu vidéo en France : 1960-1991 : des labos aux chambres d'ados","description":"\u003cp\u003eComment le jeu vidéo s'est-il imposé dans le paysage culturel et économique français en développant un secteur national de la création et de la distribution, ainsi que ses propres environnements médiatique et institutionnel ? Couvrant une période allant de 1960 jusqu'au début des années 1990, cet ouvrage offre une première histoire du jeu vidéo en France au travers de divers sujets : prototypes développés dans les laboratoires de recherche français, arrivée des bornes de jeu vidéo dans le secteur de l'automatique de divertissement, importation de périphériques de jeu fonctionnant sur les téléviseurs ; enfin, explosion du jeu micro-informatique français dans les années 1980.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eConstitué de nombreux entretiens historiques avec des acteurs et des actrices du secteur du jeu vidéo, ainsi que d'un travail d'analyse d'archives jusqu'ici peu exploitées - comme la presse foraine, les différentes presses professionnelles liées à ce domaine naissant ainsi que des documents professionnels jusqu'ici inconnus -, ce livre propose un panorama inédit de l'histoire d'un objet médiatique et culturel contemporain sur le territoire hexagonal.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eLa France a-t-elle été un pays d'expérimentations dans le domaine du jeu informatique et des applications ludiques ? Quand \u003ci\u003ePong\u003c\/i\u003e est-il arrivé sur le territoire national ? Un Atari français aurait-il pu voir le jour en Occitanie ? Comment la contrefaçon a-t-elle été un vecteur de diffusion du jeu vidéo dans l'Hexagone ? Pourquoi, enfin, les jeux vidéo français pour la micro-informatique sont-ils développés en anglais dès la fin des années 1980 ? Autant de questions auxquelles ce livre tente de répondre à partir de témoignages et d'informations sourcées et nouvelles sur la structuration du secteur français du jeu vidéo.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\n      \u003ci\u003e« On peut parler que l'ouvrage fera date dans l'histoire des histoires des jeux video par l'étendue et la richesse des contenus inédits qui y sont présentés, mais aussi par le tournant historiographique qu'il impose. »\u003c\/i\u003e\n      \u003cbr\u003e\n      \u003cb\u003eMathieu Triclot\u003c\/b\u003e,\u003cbr\u003e\nauteur de \u003ci\u003ePhilosophie des jeux vidéo.\u003c\/i\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Pix'n Love","offers":[{"title":"Used - very good","offer_id":53521549853014,"sku":"9782371880290-V","price":26.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0925\/5829\/5382\/files\/product_image_9782371880290_1.jpg?v=1783420202","url":"https:\/\/www.momoxbooks.com\/products\/guillaume-montagnon-une-histoire-du-jeu-video-en-france-1960-1991-des-labos-aux-chambres-d-ados-9782371880290","provider":"momoxbooks","version":"1.0","type":"link"}