{"product_id":"freiknecht-jonas-spiele-entwickeln-mit-gamestudio-9783446431195","title":"Spiele entwickeln mit Gamestudio","description":"- F?r alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich - Auf DVD: 37 vertonte, sehr ausf?hrliche Videotutorials zur Bedienung des World- und des Model-Editors (Gesamtdauer: 145 Minuten), die Gratis-Edition von Gamestudio A8 sowie alle Beispiele aus dem Buch - Im Internet: ein exemplarisches Role Playing Game plus ein Zusatzkapitel, welches das Spiel im Detail dokumentiert - EXTRA: E-Book inside Dieses umfassende Handbuch zeigt Ihnen, wie Sie die Autorensoftware Gamestudio bedienen, um ein eigenes Spiel zu programmieren. Sie werden sich mit den Editoren vertraut machen, um 3D-Welten zu entwerfen und ihnen mit selbst gemachten Spielfiguren und Gegenst?nden Leben einzuhauchen. Sie werden lernen, wie man ein Projekt so plant, dass es realisierbar ist, gut aussieht und: Spa? macht! Schritt f?r Schritt wird Ihnen auf spielerische Art und Weise erkl?rt, wie Sie die Programmiersprache Lite-C und die Funktionen der Gamestudio-API einsetzen. Sie werden 3D-Welten laden, deren Bewohner mit Funktionen versehen und diese auf Klicks mit der Maus, auf ein \"Anrempeln\", auf ein N?herkommen des Spielers und anderer Non-Player-Characters reagieren lassen. Sie werden eine realistische Naturlandschaft dynamisch mit Pflanzen und Gr?sern versehen, zwischen verschiedenen Levels hin und her wechseln, dynamische Ladebildschirme erstellen und und und... Zum Schluss wird ein kleines Rollenspiel entwickelt, in dem alle beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen wie z.B. Inventare, Handel, Dialoge, Quests, K?mpfe und Umgebungseffekte. AUS DEM INHALT: Einf?hrung in Gamestudio A8: Engine \u0026amp; Editoren \/\/ Lite-C: Grundlagen \u0026amp; Techniken \/\/ Perspektivik: verschiedene Kameratypen implementieren \/\/ GUI-Programmierung: Steuerelemente platzieren \/\/ Sounds, Musik \u0026amp; Videos: Multimedia-Dateien abspielen \/\/ Die Physik-Engine: Physik als Spielelement \/\/ Effekte: Licht, Schatten, Nebel, Wetter erzeugen \/\/ Rendering: Einsatz von Shadern \/\/ Performance messen \u0026amp; optimieren \/\/ Debugging: Features \u0026amp; Methoden \/\/ K?nstliche Intelligenz: den Charakteren Leben einhauchen \/\/ Multiplayer: Single-Screen- und Netzwerkspiele \/\/ Ausliefern eines Spiels \/\/ Level- und Modeldesign \/\/ Beispiel: Planung eines kleinen RPG Systemvoraussetzungen f?r E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader","brand":"Hanser Fachbuchverlag","offers":[{"title":"Used - good","offer_id":53286692061526,"sku":null,"price":0.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0925\/5829\/5382\/files\/product_image_9783446431195_1_80b9774b-8fab-4868-a371-e78a364bbc9d.jpg?v=1781632292","url":"https:\/\/www.momoxbooks.com\/products\/freiknecht-jonas-spiele-entwickeln-mit-gamestudio-9783446431195","provider":"momoxbooks","version":"1.0","type":"link"}