{"product_id":"danny-kringiel-computerspielanalyse-konkret-9783867360692","title":"Computerspielanalyse konkret","description":"Mit welchen Mitteln lassen sich digitale Spiele kritisch-hinterfragend \"lesen\"? Der vorliegende Band f?hrt in klaren, verst?ndlichen Worten in zentrale Fragestellungen der Computerspielforschung ein und erprobt diese an dem Spiel Max Payne 2. Mit Hilfe von ?ber 200 Leitfragen werden dabei unterschiedlichste Aspekte des Computerspiels von Spielstrukturen und Spielerz?hlung ?ber gestalterische Anleihen bei Film und Theater bis hin zu architektonischen Gestaltungsmitteln und didaktischem Aufbau untersucht und Querbeziehungen zwischen diesen Teilaspekten herausgearbeitet.\n\u003cbr\u003e\nDem Autor gelingt es so, in bisher nicht da gewesener Breite die Konstruktionsprinzipien eines einzelnen Computerspiels offen zu legen. Zugleich stellt er einen umfangreichen Werkzeugkasten zur F?rderung einer kritischen \"Computerspiellesef?higkeit\" zusammen, der zu einem m?ndigeren Umgang mit dem neuen Medium verhilft.\n\u003cbr\u003e\nDie Arbeit richtet sich somit nicht nur an Computerspielforschende, die hier eine umfassende und detaillierte Einzelanalyse eines genrepr?genden Spielklassikers erhalten, sondern auch an Interessierte, die nach einem anschaulichen Einstieg in die Game Studies suchen. Und nicht zuletzt wendet sie sich an P?dagogen, die nach neuen Impulsen f?r die erzieherische Arbeit mit digitalen Spielen suchen.\n\u003cbr\u003e\nDanny Kringiel zeigt ?berzeugend, dass sich f?r die Analyse des Hybridmediums Computerspiel verschiedene vorliegende, an anderen Medien entwickelte Methoden fruchtbar machen lassen. Durch sein Verfahren der Addition und Kombination der unterschiedlichen Ans?tze kommt er in seiner exemplarischen Analyse des Spieles Max Payne 2 zu sehr umfangreichen und detaillierten Ansichten, bleibt jedoch auch nicht ganz frei von Redundanzen, was bei der Anlage der Studie aber unvermeidlich ist. Kringiels eigener medienp?dagogischer Ausblick fragt zum Schluss danach, wie die computerspielanalytische Arbeit weiter didaktisch umgesetzt werden k?nnte. Die aufgezeigten methodischen M?glichkeiten k?nnen aber auch f?r weitere medienkomparatistische Forschungen Anregungen geben.Dr. Andreas Seidler, Uni K?ln (iaslonline.de)","brand":"Kopäd Verlag","offers":[{"title":"Used - good","offer_id":53589122515286,"sku":"9783867360692-G","price":3.49,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0925\/5829\/5382\/files\/product_image_9783867360692_1_cd288dc6-7a97-4526-879e-4e0d39c13152.jpg?v=1778487969","url":"https:\/\/www.momoxbooks.com\/products\/danny-kringiel-computerspielanalyse-konkret-9783867360692","provider":"momoxbooks","version":"1.0","type":"link"}