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Gaming in Zeiten der Krise

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Gaming in Zeiten der Krise

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Description
Dieses Buch nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass, um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten, die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab? Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Interaktionsräume erlebt. Haben spielaffine Personen während der Pandemie davon profitiert und welchen Einfluss auf das Nutzungsverhalten der weniger Spielaffinen hat(te) die Pandemie?
Product details
Binding:
Paperback
Edition:
1
Number of Pages:
247
Release Date:
2026-02-26
Publication Date:
2026-02-26
Publisher:
Juventa Verlag GmbH
Languages:
Original: German
ISBN10:
3779976668
ISBN13:
9783779976660
GPSR Manufacturer Reference:
Weight:
416 g
Height:
148 cm
Width:
227 cm
Thickness:
16 cm
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