{"product_id":"buyck-de-direction-et-jennifer-la-maryvonne-prevot-sous-geographie-et-cultures-ndeg-109-l-urbanisme-l-architecture-et-le-jeu-video-que-fabrique-le-game-design-9782343194295","title":"Géographie et cultures, n° 109. L'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo : que fabrique le game design ?","description":"\u003cp\u003eJeux vidéo, \u003ci\u003eMinecraft\u003c\/i\u003e, cartes, données géographiques, service web, urbanisme, architecture, concours ; \u003ci\u003eopen data, open source, serious games, persuavise games\u003c\/i\u003e, SIG (Système d'information géographique), \u003ci\u003emodding, tactical urbanism, empowerment\u003c\/i\u003e, métajeu ; ville intelligente, urbanisme algorithmique, \u003ci\u003ecity-builder, SimCity\u003c\/i\u003e, génération procédurale, théorie des systèmes, \u003ci\u003esmart citizens\u003c\/i\u003e ; manifestations, littératie spatiale, espace du jeu, espace public, espace contesté, résistance ; \u003ci\u003eMonkey Island\u003c\/i\u003e, Disneyland, flânerie, marche à pied, marchandise, capitalisme.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCet inventaire « à la Prévert » peuplé d'anglicismes est constitué de la liste des mots-clés mis bout à bout des cinq contributions rassemblées dans ce numéro thématique consacré à \u003ci\u003eL'urbanisme, l'architecture et le jeu vidéo : que fabrique le Game design ?\u003c\/i\u003e Il révèle la richesse des réponses aux questions posées dans l'appel à textes et la manifestation scientifique à l'origine de ce numéro.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eQue nous disent ces interfaces vidéoludiques de la ville, des territoires et de leur fabrique ? Que disent les jeux vidéo de la représentation et de la mise en récit d'un territoire, de ses ressources, de son histoire et de son devenir ? Avec quelles conséquences en retour sur son image ? Peut-on mesurer l'impact de la culture vidéoludique chez les professionnel-le-s de la fabrique de la ville, leur imaginaire, tout en imaginant en retour la fabrique de la ville et ses enjeux comme source d'inspiration pour les professionnel-le-s du jeu vidéo ? Dans quelle mesure, enfin, peut-on vérifier l'émergence du jeu vidéo comme possible outil d'\u003ci\u003eempowerment\u003c\/i\u003e vis-à-vis du projet urbain ou du projet de territoire ?\u003c\/p\u003e","brand":"L'Harmattan","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53876159316310,"sku":null,"price":0.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0925\/5829\/5382\/files\/product_image_9782343194295_1_8e24f6d6-628b-45ba-9daf-65f9f1c7bd34.jpg?v=1783591382","url":"https:\/\/www.momoxbooks.com\/products\/buyck-de-direction-et-jennifer-la-maryvonne-prevot-sous-geographie-et-cultures-ndeg-109-l-urbanisme-l-architecture-et-le-jeu-video-que-fabrique-le-game-design-9782343194295","provider":"momoxbooks","version":"1.0","type":"link"}