{"product_id":"augusto-da-gleydson-gomes-mata-tecnologias-digitais-e-gamificacao-nos-anos-finais-do-ensino-9786209295218","title":"Tecnologias Digitais e Gamificação nos anos finais do ensino","description":"A pesquisa partiu do questionamento sobre como a gamificação, mediada por tecnologias digitais, poderia transformar as práticas pedagógicas e promover inovações no processo de ensino-aprendizagem nos Anos Finais do Ensino Fundamental. Teve como objetivo geral analisar, por meio de pesquisa bibliográfica, o potencial das tecnologias digitais e da gamificação como instrumentos transformadores na educação. A metodologia adotada consistiu em uma análise de quinze estudos publicados entre 2021 e 2025, selecionados com base em critérios de relevância, abordagem temática e vínculo com os Anos Finais do Ensino Fundamental. Os dados foram organizados em três categorias: práticas pedagógicas gamificadas, inclusão e acessibilidade com gamificação, e formação docente com ênfase na cultura digital.","brand":"Novas Edições Acadêmicas","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53810807570774,"sku":null,"price":0.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0925\/5829\/5382\/files\/product_image_9786209295218_1_9871b802-dbe7-4873-bb8b-72265d061f39.jpg?v=1783397986","url":"https:\/\/www.momoxbooks.com\/products\/augusto-da-gleydson-gomes-mata-tecnologias-digitais-e-gamificacao-nos-anos-finais-do-ensino-9786209295218","provider":"momoxbooks","version":"1.0","type":"link"}