{"product_id":"angel-dominguez-jose-mejia-gamificacion-y-la-realidad-aumentada-aplicada-a-la-educacion-superior-9789999318242","title":"Gamificación y la Realidad Aumentada Aplicada a la Educación Superior","description":"Los trabajos presentados son el resultado de adoptar nuevas estrategias de enseñanza y de aprendizaje empleando instrumentos para la valoración y medición de la aceptación de estos en la comunidad, la gamificación es una excelente herramienta cuando logramos identificar las temáticas que representan cierto grado de dificulta, son un gran apoyo; en el caso del uso de plantillas en Excel para realizar cálculos, permite priorizar la interpretación de resultados sobre el procedimiento mismo; en el caso de la realidad aumentada, realizamos una amplia revisión de software de aplicación y posteriormente mostramos un procedimiento general para integrarla de forma ordenada en talleres y laboratorios ya que agiliza las actividades de experimentación y práctica de procedimientos. Finalmente, se presenta una muestra de una práctica educativa innovadora, donde las competencias duras y las competencias blandas se ponen en juego y obtenemos una muestra del trabajo docente alineado a la innovación.","brand":"Eliva Press","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53700208656726,"sku":null,"price":0.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0925\/5829\/5382\/files\/product_image_9789999318242_1_53b35823-9068-4bfd-8365-738d145d6e85.jpg?v=1781756613","url":"https:\/\/www.momoxbooks.com\/products\/angel-dominguez-jose-mejia-gamificacion-y-la-realidad-aumentada-aplicada-a-la-educacion-superior-9789999318242","provider":"momoxbooks","version":"1.0","type":"link"}