{"product_id":"alvarez-julian-serious-games-un-carcan-ludique-jeux-video-travail-et-instrumentalisations-9782843140846","title":"Serious games, un carcan ludique ? : jeux vidéo, travail et instrumentalisations","description":"\u003cp\u003e\n      \u003cb\u003eSerious games : « un carcan ludique » ?\u003c\/b\u003e\n    \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\n      \u003cb\u003eJeux vidéo, travail et instrumentalisations\u003c\/b\u003e\n    \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\n      \u003cb\u003eJulian Alvarez\u003c\/b\u003e Que reste-il du jeu vidéo quand il ne sert plus uniquement à divertir ? Communément désignée sous le terme de « gamification », l'extension du jeu à des domaines qui n'en relèvent pas (comme l'éducation, la santé ou le recrutement) marque le déploiement du « serious game » , attelé à une finalité productive, formatrice ou communicationnelle. Créateur de tels jeux depuis plus de vingt-cinq ans, \u003cb\u003eJulian Alvarez\u003c\/b\u003e livre une réflexion critique sur le « carcan ludique » qu'ils peuvent opposer à la liberté de jouer. D'« America's Army » aux « advergames », plusieurs médiations virtuelles sont ainsi explorées, dont les paysages de Thibault Brunet exhibent la toile de fond fascinante et les possibles chemins de traverse.\u003c\/p\u003e","brand":"LOCO","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53696887685462,"sku":null,"price":0.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0925\/5829\/5382\/files\/product_image_9782843140846_1_78ab6854-2345-4ff0-98d7-afc9a283fa2c.jpg?v=1781754095","url":"https:\/\/www.momoxbooks.com\/products\/alvarez-julian-serious-games-un-carcan-ludique-jeux-video-travail-et-instrumentalisations-9782843140846","provider":"momoxbooks","version":"1.0","type":"link"}