{"product_id":"agyemang-akwasi-boadi-la-gamification-come-strumento-per-arricchire-l-esperienza-dei-visitatori-nei-dark-site-9786200757500","title":"La gamification come strumento per arricchire l'esperienza dei visitatori nei dark site","description":"Come i siti turistici utilizzano i giochi in contesti non ludici per migliorare l'esperienza dei visitatori e allo stesso tempo educarli. Questo esperimento è stato condotto al castello di Elmina, in Ghana, per dimostrare come i turisti che visitano questo luogo cupo imparano e interagiscono tra loro. L'esperimento ha dimostrato che la gamification aiuta i turisti ad apprendere molto attraverso l'uso dei giochi in un museo. Il castello di Elmina è un ex castello della schiavitù costruito in Ghana, nell'Africa occidentale, per trasportare gli schiavi nel mondo occidentale.","brand":"Edizioni Sapienza","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53728080789846,"sku":null,"price":0.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0925\/5829\/5382\/files\/product_image_9786200757500_1.jpg?v=1781776428","url":"https:\/\/www.momoxbooks.com\/products\/agyemang-akwasi-boadi-la-gamification-come-strumento-per-arricchire-l-esperienza-dei-visitatori-nei-dark-site-9786200757500","provider":"momoxbooks","version":"1.0","type":"link"}