{"product_id":"agyemang-akwasi-boadi-la-gamificacion-como-herramienta-para-enriquecer-la-experiencia-de-los-visitantes-en-sitios-oscuros-9786200757555","title":"La gamificación como herramienta para enriquecer la experiencia de los visitantes en sitios oscuros.","description":"Cómo los sitios turísticos utilizan los juegos en un contexto no lúdico para mejorar la experiencia de sus visitantes y educarlos al mismo tiempo. Este experimento se llevó a cabo en el castillo de Elmina, en Ghana, con el fin de demostrar cómo los turistas que visitan este oscuro lugar aprenden e interactúan entre sí. El experimento demostró que la gamificación ayuda a los turistas a aprender mucho mediante el uso de juegos en un museo. El castillo de Elmina es un antiguo castillo de esclavos construido en Ghana, África occidental, para transportar esclavos al mundo occidental.","brand":"Ediciones Nuestro Conocimiento","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53728081805654,"sku":null,"price":0.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0925\/5829\/5382\/files\/product_image_9786200757555_1.jpg?v=1781776429","url":"https:\/\/www.momoxbooks.com\/products\/agyemang-akwasi-boadi-la-gamificacion-como-herramienta-para-enriquecer-la-experiencia-de-los-visitantes-en-sitios-oscuros-9786200757555","provider":"momoxbooks","version":"1.0","type":"link"}