{"product_id":"abelmon-bastos-de-o-gamificacion-en-la-educacion-convertir-la-educacion-religiosa-en-un-juego-9786208744939","title":"Gamificación en la educación: convertir la educación religiosa en un juego","description":"En la sociedad actual, inmersa en la cultura digital, las nuevas tecnologías se presentan al uso educativo y pedagógico de forma desafiante, prometiendo una mayor eficiencia en los procesos y eficacia en la enseñanza. A modo de ejemplo, la 'gamificación' es un recurso que utiliza el lenguaje de los juegos para posibilitar la aprehensión de contenidos y estimular una relación continua y duradera con los temas tratados. Por ello, la investigación y el uso de la gamificación aplicada a la educación han sido frecuentes. El trabajo de investigación que se presenta pretende definir e investigar bibliográficamente la gamificación, evaluando su aplicabilidad en el ámbito educativo, y especialmente en el contexto de la enseñanza religiosa de la Biblia. Este libro pretende contribuir a llenar el vacío existente sobre la aplicabilidad de la gamificación en la educación religiosa de las generaciones Y y Z, ya sea en el contexto eclesial o fuera de él. Aquí se comparten algunas lecciones aprendidas y reflexiones sobre la aplicación teológica de la gamificación en la educación religiosa, así como ideas para futuros trabajos ya en marcha por este autor.","brand":"Ediciones Nuestro Conocimiento","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53648801104214,"sku":null,"price":0.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"url":"https:\/\/www.momoxbooks.com\/products\/abelmon-bastos-de-o-gamificacion-en-la-educacion-convertir-la-educacion-religiosa-en-un-juego-9786208744939","provider":"momoxbooks","version":"1.0","type":"link"}