Das Arbeitsheft Informatik 3/4 - Programmieren und Rätsel lösen bietet kindgerechte Aufgaben und Aktivitäten zur Informatik. Neben dem grundsätzlichen Aufbau eines informatischen Grundverständnisses lernen die Schülerinnen und Schüler,
Dabei behandelt das Arbeitsheft auf lebensnahe und altersgerechte Weise die folgenden Themenbereiche:
Die Aufgaben und Aktivitäten im Arbeitsheft regen weiterhin zum kreativen Denken an, fördern die Wahrnehmung und Beobachtung der Schülerinnen und Schüler und schulen ihre zeitliche und räumliche Orientierung. Für die ersten beiden Kapitel ist kein Computer nötig, in Kapitel 3 ist das Programmieren in der altersgerechten Programmierumgebung XLogo der Uni Zürich (https://xlogo.inf.ethz.ch/release/latest/#/; keine Registrierung notwendig) möglich.
Passend zum Arbeitsheft: Der Didaktische Kommentar mit den Lösungen zum Arbeitsheft oder der der Digitale Unterrichtsassistent (ISBN: ECN80033UAA99), der die Inhalte des Arbeitsheftes, den Didaktischen Kommentar sowie zusätzliche Kopiervorlagen enthält.